В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15545
Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=С
Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar<>]. С появлением приставок второго поколения в 1976—1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15216
Устройства, которые воспринимаются как устройство для ТВ https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=M&page=4
Следующее поколение игровых систем отличалось чрезвычайным разнообразием аппаратного обеспечения и применяемых технологий https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_201_213&product_id=7656
Многие приставки этого времени, начиная с FM Towns Marty компании Fujitsu и Panasonic 3DO (1993) начали использовать компакт-диски (CD-ROM) как носители информации: хотя компакт-диски и требовали заметно большего времени для загрузки данных, чем привычные картриджи, они были чрезвычайно дёшевы в изготовлении и могли хранить огромные по тем временам объёмы данных https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18109
Atari Jaguar того же года, хотя и имела 16-разрядный центральный процессор, использовала 32-разрядные графические процессоры и отдельный аудиочип, позволяющий генерировать звук CD-качества https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_62_96&product_id=1513
Более мощные приставки последующих лет, как Sega Saturn и Sony PlayStation (1994), использовали уже 32-разрядные процессоры, а Nintendo 64 (1996) — 64-разрядный, хотя в последней в качестве носителей информации применялись картриджи, а не компакт-диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=18060
Такие приставки уже могли воспроизводить полноценную трёхмерную графику<>].
Виды носителей данных
Пятое поколение
Система Virtual Boy (1995) представляла собой попытку Nintendo создать коммерческую приставку, использующую в качестве средства вывода наголовный дисплей с раздельными монохромными экранами для каждого глаза и системой механической развертки https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8250
Эта инновационная, но несовершенная приставка не вызвала интереса потребителей, и её продажи были быстро свернуты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17155